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arbarian--野蛮人--他是文明边沿的几个部落中的成员,他谢绝一切看起来温顺和脆弱的事物的影响。在部落之间不间断的战役中使他能够活下来得益于他那野蛮人的动摇意志和强壮的体魄。虽然他缺乏文化人的心计,但是他能够灵敏的感到他四周的环境,因为这所有来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间对于狼人的一些传说。事实上他们深信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓励他们,并得到不凡的力气和能力,不过这些呼唤只是改善他那早已完善的战斗技能。 角色叙述
我想没有比"山猪"更能形容Barbarian这个角色了,他是一个纯种战士,几乎 没有攻击型法术(几乎喔!不是完全没有),也不像Amazon及法师一样擅长施展远距 攻击,在队伍中通常是走在最前面当肉盾吸引炮火,游戏前期可以掩护队伍中懦弱 的法师们,但随着法师的等级提高,Barbarian的角色能力便会缓缓下降。
角色优势
Barbarian的上风就是血多、攻击力高。因为血多,在游戏前期是相当不容易 死的角色,可以在敌人包围中存活下来,而且他可以单手拿起双手剑并一手各拿一 支,配合Double Swing技能可以大幅提高攻击速度。除此之外,他是所有角色中唯 一可以使用"跳"的角色,对于杀入/出重围相当有用,另外在游戏后期大局部的中 /大魔王简直都对大部门的魔法免疫,这时靠纯物理攻击的Barbarian会浮现其主要 性。而高等级的Barbarian几乎变成超级狂兵士,配合各种技能的提升,1.76独家微变??散人天堂??,可加大攻 击力、加快攻击速度、对魔法攻击免疫,或是赞助队友临时提高攻击力及防御力。 另外还有一个比较贱的优势,因为Barbarian通常都走在最前面,有什么好料的物 品通常也是他第一个拿走。
角色劣势
Barbarian的毛病蛮多的,难怪他会成为世人最不等待的角色。像是他最多只 能一次攻击两只敌人(在双手都有武器的状况下才行),且缺少远距及范围性攻击能 力的他只能满场"追"着敌人跑,对行为敏捷的敌人相称没辄(像是ACT 3该死的绿 色小矮人),而且站在战场第一线很轻易就陷入包围,虽然血多、攻击力高,但双 拳难敌四手, 围殴之下还是相当危险,只能靠技能脱离战场。而与敌人硬碰硬的结 果是身上的防具很容易坏,如果又穿上一些像是可以提高Skill等级的高级防具, 每次厮杀完修货色的钱会让人哭出来。
技能导览
Barbarian的技能分三大系统,"Warcries"在使用前会大叫一声,这一系的主 要都是帮助队伍,如找药水、加强队伍攻击力/防御力或是提高队伍所有技能一个 等级。"Combat Masteries"全体都是加强自身的能力,这部分的技能只有升级就一 直存在,1.80绿色合击2011长久耐玩,重要有针对某类型的武器的攻击力、对物理及魔法攻击的防御等等。 "Combat Skill"则是各种战斗时可用的技能,可以即时施展不需要像Warcries系大 叫一声,如跳跃能力、Double Swing、旋风斩(Whirlwind)等等。因为Barbarian主 要就是近身攻击与敌人冲杀,因此进级就是两大目标:"加大攻击力"、"加强防御力 "。其余一些帮助型及狂战士型的技能可以在遭受魔王和大量敌人时使用。
Lv1~Lv5
首先要升的便是"挖药水"(Find Potion)技能,变变变变态态态态9999万攻击斩,血瓶是Barbarian的命根子,这个 法术可让你从尸体里挖出药水来,不用每次都得到城里大洽购,但缺陷是被"用过 "的尸体便不能挖了,游戏后期若跟死灵法师或女魔法师一起冒险,那尸体不是被 拿去"尸爆"便是冰冻打坏,因此要善用每个"完好"的尸体。不用花太多点数在上面 ,一开始放1点即可,之后若有多的点数可以再放1点到2点,高等级之后比较容易 挖到特别的紫色大瓶药水,可以霎时补满血及Mana。
再来是"Howl"这个技能,它可让你暂时吓退敌人,被包围的时候蛮好用的,不 过等级1和更高并没有多大的差异,因此放一个点数在上面就好了。接下来是升 "Bash",它可以把单次攻击力提高50%、速度提升20%,在游戏初期是不可不升的技 能,可以放2点在上面,对付小喽罗蛮有用的,不过高等级之后会有Knockout的效 果,会把敌人推开,得跑去"追"敌人,所以太高等级反而不太实用。
Lv6~Lv11
一升上Lv6,马上就升Double Swing,玩Barbarian最好是双手各持一把武器, 配合Double Swing使用可以快捷攻击目的两次或是攻击两个目标,因为只耗Mana 2点,因此可以直接把左键一般攻击换成Double Swing。至少放3点以进步效果。
接下来你有三个取舍提高你对"剑"(Sword)、"斧"(Axe)和"杖"(Mace)的攻击力 ,这不是耗Mana的法术,只要升级便会一直存在,看玩家爱好那种武器就升哪个, 放1点在上面即可。接下来升"Shout",一级就可让全部队伍所有人的defense值加 强100% 16秒,放1点在上面,对付中喽罗及成群敌人时可以用,之后有残余点数可 以再加2~3点在上面。而"Leap"可以让Barbarian首次出现跳的能力,不过放1点在 上面就好了,因为之后的"Leap Attack"更好,没有必要挥霍点数。
Lv12~Lv17
一升上Lv12,立刻就升"Increased Stamina",放1个点数在上面可让你跑的更 久,十分有用。而"Double Throw"及"Frenzy"一系列的法术除非玩家是用投掷性武 器,否则这一系的法术就不必升了。接下来可以分1点到"TAUNT",它可以减弱敌人 的防备及攻打力,但后果不彰,放1点在上面好持续升下一个系列的技能。剩下来 的4点可以再放1点在武器袭击力跟看玩家是否双手拿兵器来升Double Swing或是 Bash。而"Find Item"升一级才增添14%找到物品的机率,由于不是"找到魔法物品 "的机率,所以不怎么适用,它的下一系"Grim Totem"可以破一根图腾柱来吓跑敌 人,但是领有跳跃才能之后,便不须要它来吓人了,直接绕跑比较快,因而这两个 可以不升。
Lv18~Lv23
升上18级后,Barbarian开端有趣了。首先是"Leap Attack"的呈现,这个技能 堪称Barbarian最有用的法术,它可以让你跳远且落地时顺便加大攻击A一只敌人, 在杀入及杀出重围时无比好用,尤其Diablo2中每关必定都有那种会招呼小怪物的 敌人,应用跳跃技能,可以让你马上跳过它号召出来的人墙,直接攻击本尊,不要 小气,马上放2点到3点在上面。接下来是升"Iron Skin",这也是Barbarian不可不 有的技能,它可以让你的defense值增长30%以上,一样放2点在上面。再来丢1点在 "Battle Cry"上面,它可以削弱一个规模内的所有敌人,不外范畴蛮小的,升高级 级也不能加大多少,因此放1点在上面即可。剩下来的2点可以丢在武器技能上。
Lv24~Lv29
升上24级之后马上就升"Increased Speed",顾名思义就是加速举动速度,对 于Barbarian追打一些疾速的敌人相称有用,至多放3点就好,之后增加的效果就很 小了。接下来各放1点在"Stun"及"Concentrate"上,这两个技能效果不显明,纯洁 用来升下一系列的法术,兴许玩家可以找到有用的时刻。剩下来的2点可以丢1点在 Bash或是武器技能。
Lv30以上
一升上30级,马上放1点在"Natural Resistance",这可以让你对"所有"魔法 的免疫值升高,至少放3点到4点在上面,配合防具的属性可以造出对所有魔法攻击 完整免疫的怪物,像笔者目前对Lightening免疫值是MAX,ACT3大魔王对我基本没 辄。接下来升"Whirlwind",这是救命型也是攻击型法术,可以让你"杀"一条血路 ,是Barbarian少数大范围的攻击性法术,不过耗许多Mana,等级愈高攻击力愈强 ,但耗的Mana更多,而"狂战士"(Berserker)技能虽然可以加快攻击速度,但只能 使用一把武器,不如Double Swing好用。接下如果有点数就放在"Battle Order"及 "Battle Command"上,前者可以把步队所有人的血、Mana及Stamina的最大值提高 ,后者可以把队伍所有人的Skill升高一个等级,雷同的都是时效不长只合适应付 大魔王时使用。而"War Cry"虽然威力颇大,但是范围切实有够小,实战中并不实 用。之后的点数可以加在武器技能上,把善于武器的攻击力连续加高,并加在 "Iron Skin"及"Natural Resistance"上以加强防御力及魔法免疫值,或是加高 "Leap Attack"的等级,让跳跃距离加长并加大单次攻击力。
结论
诚实说Barbarian并不甚好用,在第二章皇宫下奇异的迷宫可以让他的"跳"技 能施展到极限,玩游戏前期也是必要的肉盾角色。但是到第四章之后,敌人数目超 多,一次只能砍少数敌人的Barbarian便显得很没效率,虽然Whirlwind能够一次砍 良多,但是耗费Mana极快,不如Paladin的"鼓手"(Zeal)来的好用。而且其技能主 要都是增强本身,加强队友的如"Shout"、"Battle Order"、"Battle Command"虽 然威力颇大,但时效太短,实战价值不高,不像Paladin的"灵气"可以始终保持, 就算再高等的Barbarian,杀敌效力仍是很低,每当看到Amazon或是死灵法师一次 射死或轰逝世一陀敌人时心里就很不是味道,而Paladin固然杀敌速度也慢,但是可 以长效性的辅助队友。总之Barbarian是很好练的角色,上手简略且没有庞杂的技 能及法术体系,前期威力大,但后期就可以用Paladin来代替,假如想玩近近战肉 搏型的角色,我以为Paladin是比拟好的抉择。 最初属性数值及属性加项:
Life (性命值) : 55 Mana (魔法值) : 10
Strength (强壮度) : 30 Dexterity (迅速度) : 20
Vitality (活力值) : 25 Energy (能量值) : 10
Stamina (耐力值) : 91
每升一级-->Life +2÷Stamina +1÷mana +1
升级点数调配 :
Vitality (活气值)+1-->Life+4÷Stamina +1
Energy (能量值)+1-->Mana +1
Dexterity (敏捷度)+1-->命中率 +4
Barbarian 野蛮人的魔法和技能
跟着E3的推出,咱们得到了目前独一一张野蛮人的技能树,从右面这张图片我们不丢脸出野蛮人的技能也分为三种,分辨是:WARCRIES(战斗呼声)、COMBAT MASTERY(战斗技能)和COMBAT ACTIONS(战斗动作),听起来似乎WARCRIES这个技能是动口不着手的,什么时候野蛮人也变成翩翩正人了^_^
还是那句老话,因为游戏没有正式上市,有些东西是未经证明的,在游戏推出后可能有所转变,当我们得到资料后,我们会随时更新的,敬请亲密关注^_^
在Diablo II中所有的豪杰都会这三种技能,这三种技能不会出当初任何一个英雄的技能树上,也不需要去学习,是于生俱来。
Attack Kick Throw
战斗呼声
Howl
(咆哮) 这个怒吼可以使在范围内的胆小怪物吓跑。
Findheart
(寻找心脏) 从技能的名称可以看出,这项技能可以使野蛮人找出死亡怪物的心脏,这不是一个被动的技能,所以你必须挑选这个技能然后点击怪物的尸体以便于找到它的心脏。技能的级别越高,找到心脏的几率越大,并可能找到其他的物品,这是一个非常有用的技能,因为野蛮人不会使用医治的魔法,增加生命值只有使用这个技能了。
Taunt
(辱骂) 辱骂一定范围内里的怪物,使他们狂怒,在攻击你的时候不会逃跑,特殊是在凑合那些怪物魔法师时异常有用。目前还不知道当玩家 Vs 玩家时会有什么效果。
Shout
(呼啸) 怒吼是野蛮人第一级别的技能,来自野蛮人WarCry(战斗呼声)技能树。这个技能使用后,在野蛮人身旁扩散出一个黄色的光圈,类似女巫的魔法:Nova,不过要小得多。范围是野蛮人身旁的3-4格,Shout将会增加野蛮人的Armor Class(防御值),同样也可以给在这个范围内的多人游戏的错误提高防御值。由于这个技能最近才推出,所以有很多的特征和功能不明。
Find item
(寻找物品) 目前没有什么资料,这个技能很可能是答应野蛮人在游戏中的地图上追踪一个怪物,或者使可以在舆图上看到怪物的所在。
Battle cry
(战斗口号) Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,不过传闻可以惊吓邻近的怪物,使它们的生命减少。
Battle orders
(战斗命令) Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,目前只知道这个技能的名称,无法推测技能的功能。
Find gold
(寻找黄金) 这是一个未经证实的技能,要学会这个技能就必需先学会Find Heart和Find Item这两个技能,从图标来看,这个技能许可野蛮人容易得找到怪物尸体上的金币。
Warcry
(战斗呼声) Blizzrd目前没有透露任何有关这个技能的资料,目前只知道这个技能的名称,无法推测技能的功能。
Battle command
(战役把持) Blizzrd目前不流露任何有关这个技巧的材料,目前只晓得这个技能的名称,无奈揣测技能的功效。
战斗技能
Bash
(怒殴) 野蛮人的一项1级技能,我们以前已经在野蛮人的AVI中见到过了,这项技能在视觉上并没有给人以深刻的印象,它是一个简单的技能,但长短常有用。它是野蛮人混战技能中的一项,破费了一些MANA以增强攻击时的伤害力,同时有一定的几率在攻击后会听到被攻击目标发出一些爆裂声,目前还不知道使用该项技能后能够增加多少百分比的伤害,或者增加的伤害和野蛮人的强健水平有关。
Leap
(奔腾) 是野蛮人的1级技能,这个技能给人以深入的印象,◆◆◆◆◆1.76天下毁灭◆◆◆◆◆,野蛮人可以从几个怪物的头上越过,跳跃的距离大略有3米左右,当然这是游戏中的间隔。信任大家已经在野蛮人的AVI中见到过这项技能的发挥了,它是一个非常有用的技能,可以从被怪物包抄的绝境中逃出来、超出阻碍或者蹦到一个BOSS级的怪物眼前,直接操持了它。
Double swing
(双重挥动) 野蛮人可以同时使用两个武器,虽然现在我们不能确定这个技能是不是在游戏一开始就赋予了他,或是必须学习才干得到。这里有一张图片,大家可以看看野蛮人手握两件武器的雄姿。
Stun
(晕眩) 晕眩是野蛮人战斗技能树上的一种Clvl 10技能,它能够暂时使受攻击的怪物暂时无法转动,而后你就可以趁机喝瓶药水、换换设备、脚底抹油等。不过估量使用这个技能后大多会浑水摸鱼的。这种技能的等级越高,对方静止的时光就越长,而且估计胜利率会越高。
Crushing blow
(致命打击) 这个技能允许野蛮人在白刃战斗前按住鼠标的键蓄力以得到更大的伤害力。
Leap attack
(跳跃攻击) 这个技能在攻击的时候参加了跳跃的动作,由于目前资料缺乏,所以不知道野蛮人是在跳跃落地后再使用手中的武器攻击还是在空中就可以打击敌人。
Concentrace
(集中) Blizzrd目前没有泄漏任何有关这个技能的资料,然而风闻这个技能可能使蛮横人持续一直的打击一个怪物,并改良本人的防备等级。
Double throw
(双重投掷) 以前没有在游戏的影片文件和屏幕截图中涌现过,从图标和技能的名称可以看出这个技能容许同时投掷出双手中的刀类和斧类的武器,相似“Double Swing”这个技能。
Whirlwind
(旋风) Blizzard目前没有透露任何有关这个技能的资料,所以我们只能从这个技能的名称和图标上猜想它的功能了,Whirlwind(旋风),是不是在打击的同时随同着风◆或者是旋转着攻击怪物?有待于进一步的证明。
Berserk
(狂暴) 这是一个已经透露的技能,在斯堪的纳维亚的一些神话中Berserk是一个传说中的好汉,在酒精的刺激下作战狂野,他的身上没有任何的盔甲维护,也不在乎身上的创伤。这是一个等级20的技能。
战斗动作掌握
Sword mastery
(剑术掌握) 这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的剑和匕首。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
Axe mastery
(战斧掌握) 这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的战斧。最新的资料显示,级别五时将增加65%的伤害力和65%的命中率,级别六时增加72%的伤害力和72%的命中率。
Mace mastery
(钉头槌把握) 这项技能将会使野蛮人更加精晓使用各种类型的钉头槌(铁锤,大棒等等)。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
Polearm mastery
(长杆武器掌握) 这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的长杆武器。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
Throwing mastery
(投掷武器控制) 这项技能将会使野蛮人更加粗通应用各品种型的投掷武器,如飞刀、飞斧和爆炸物品。每一次晋升技能级别将会使伤害力和命中率增加多少个百分比。
Spear mastery
(枪矛掌握) 这项技能将会使野蛮人在混战中更加精通使用各种类型的枪矛。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
Increased stamina
(增强长久力) Blizzard没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称和图标可以看出,这项技能可以使野蛮人在激烈活动后迅速地恢复膂力,等级越高,体力恢复得越快。
Iron skin
(钢铁皮肤) Blizzard没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称和图标可以看出,这项技能可以增加野蛮人的防御级别。
Increased speed
(加强移能源) Blizzard没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称和图标可以看出,这项技能可以增加野蛮人在攻击和平时挪动的速度。
Natural resistance
(做作抗力)
Blizzard没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称看出,天然抗力,当然可以增加野蛮人对毒害、严寒等损害的防御力。因为资料的匮乏,所以还不能下论断。
